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勇者与旅途战斗阵容搭配:游戏内天气系统影响
作者:三浦游戏网 发布时间: 2025-01-31 21:35:12

非常感谢大家对勇者与旅途战斗阵容搭配问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

勇者与旅途战斗阵容搭配:游戏内天气系统影响

游戏王MD大师决斗天威相剑是游戏中的主流卡组之一,天威相剑卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王MD大师决斗凤凰勇者卡组构筑与针对方法

首先由凤凰轴开始,使用的配件有以下(_用5/9禁卡表):

融合命运 2_

D-HERO 冲刺人 1张

D-HERO 神圣人 1张

捕食植物蟒蛇 1张

D-HERO 破灭凤凰小子

等级六以上的"HERO"怪兽+"D-HERO"怪兽

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:对方场上怪兽的攻击力下降我方墓地的"HERO"卡的数量x200。

:我方_对方回合可以发动。选我方场上1张卡和场上1张卡破坏。

:此卡被战斗_效果破坏的场合才能发动。下个回合的准备阶段,从我方墓地选1体"D-HERO"怪兽特殊召唤。

1效果是永续降攻效果,在场上就适用,跟水闪一样。**在其他牌组就是降低400攻,放在英雄本家中就能有很高的降攻幅度,降到1400以上都是可能的。

2效果是2速的炸2张,这个破坏是非指定的,一定要先选自己场上一张,可以炸自己。

3效果是自己被战/效破时,对手准阶可以目的特召D-HERO,通常就是跳自己。

可以看得出来,只要没办法阻止他起跳的话,每回合准阶起跳凤凰就能炸掉自己和对手的一张卡,是无限的资源交换优势,

召唤条件也相当简单,可以直接使用融合命运一卡做出来,或是任意两_怪做成L2捕食植物蟒蛇,发动效果就能做出来。极为简单的召唤条件加上近似无尽的资源,让这张卡登场后就大量_据当时的饼图,用两张半废件能换到如此巨大的优势使人人都用凤凰。

D-HERO 冲刺人

:1回合1次,解放我方场上1体怪兽才能发动。此卡的攻击力直到回合结束为止上升1000。

:此卡进行战斗的战斗阶段结束时,此卡变为守备表示。

:此卡在墓地存在仅1次,将抽牌阶段所抽到的1体怪兽给双方确认才能发动。此卡在墓地存在的场合,该怪兽特殊召唤。

D-HERO 神圣人

此卡名的效果1回合仅能使用1次。

:此卡攻击宣言时,以对方场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。该卡片破坏,给予对方生命值500伤害。

:我方手牌0张的场合,把墓地的此卡以及1体"D-HERO"怪兽除外才能发动。我方从牌组抽2张牌。此效果不能在此卡送入墓地的回合发动。

通常只使用3效果,除外自己加冲刺人就能抽两张牌。

融合命运

此卡名的卡1回合仅能发动1张。

:从我方的手牌牌组把融合怪兽卡所决定的融合素材怪兽送去墓地,把以"D-HERO"怪兽为融合素材的那1体融合怪兽从额外牌组融合召唤。因此效果特殊召唤的怪兽在下回合的结束阶段破坏。此卡发动后,直到回合结束时我方仅能特殊召唤_属性"HERO"怪兽。

由于存在发动代价,无论用蟒蛇做或是直接用融合命运做,都应该留到展开的最后步骤再让凤凰登场。

接下来是勇者轴,使用的配件有以下(如果出的时候是完整的话)

阿拉梅西亚之仪 3张

圣殿的水遣使 3张

命运的旅途 1张

骑龙龙背 1张

流离的狮鹫骑手 1张

愚蠢的埋葬 1张

运作方法大概如以下:

首先除外手牌中的水遣使,检索阿拉梅西亚之仪。两张都没上手的话,可以用彼岸黑天使把水遣使堆进墓地,

发动阿拉梅西亚之仪。

此卡名的卡1回合仅能发动1张。

此卡发动的回合,我方不能把特殊召唤的怪兽以外之场上怪兽的效果发动。

:我方场上没有"勇者衍生物"存在的场合才能发动。在我方场上把1体"勇者衍生物"(天使族地等级4攻/守2000)特殊召唤。我方场上没有"运命的旅途"存在的场合,可以再从牌组选择1张"运命的旅途"在我方魔法与陷阱区域表侧表示放置。

此时场上会存在一个勇者TOKEN,后台一张命运的旅途。

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:我方主要阶段才能发动。从牌组把有"勇者衍生物"衍生物名记述的1体怪兽加入手牌。那之后,选择1张手牌送去墓地。

:怪兽召唤特殊召唤的场合才能发动。从牌组选择有"勇者衍生物"衍生物名记述的1张装备魔法卡加入手牌或给我方场上1体"勇者衍生物"装备。

:1回合1次,有装备卡装备的我方怪兽不会被战斗破坏。

命运的旅途发动效果,检索狮鹫骑手到手牌,这样就结束了。

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:我方场上没有怪兽存在或有"勇者衍生物"存在的场合,我方对方主要阶段才能发动。此卡从手牌特殊召唤。

:我方场上有"勇者衍生物"存在,魔法陷阱怪兽效果发动时才能发动。此卡回到原持有者的牌组,该发动无效并破坏。

狮鹫可以选择在自己回合或对手的主要阶段特召进场,进场后发动命运的旅途,检索一张骑龙装备在勇者上。

我方场上的怪兽才能装备。

此卡名的效果1回合各仅能使用1次。

:"骑龙龙背"在我方场上仅能有1张表侧表示存在。

:此卡给效果怪兽以外之怪兽装备中的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。该卡回到原持有者手牌。

:此卡被送去墓地的场合,以我方场上1体"勇者衍生物"为对象才能发动。该我方怪兽把此卡装备。

这样代表只要上手阿拉梅西亚之仪或水遣使,就能1卡+1手牌做出一个三色无效破坏+一个弹回手牌。

废件是2(+1,看要不要把命运旅途归入废件)张,就能做出2挡,因此也使勇者被大量使用。

简单总结一下2个轴

凤凰轴:

融合卡2张,融合素材2张(半废件)

能做出一张每回合对手准阶稳定破坏一张卡的融合怪。

代价或誓约:没有誓约,用蟒蛇出的代价是无法再特召,融合命运的代价是只能特召暗属HERO。

勇者轴:

魔法卡3+1张,水遣使3张,一装备魔法一效果怪一永续魔法(废件)

能做出一张三色挡加一张弹手。

代价或誓约:誓约是通召的怪不能发效果。

以下是如何针对环境很可能大量出现的凤凰轴与勇者轴。

首先凤凰轴的部分:

灰流丽:直接阻止融合命运

无限泡影、效果分隔士:阻止补食植物蟒蛇

常备手坑大概只有以上,尤其灰流无法阻止蟒蛇的效果,想有效阻断的话可能需要投入更多无校系手坑。

还有,如果想用墓穴指名者除外凤凰,必须在抽牌阶段或准备阶段马上发动,凤凰的起跳是没有连锁点的。

在这_推荐两张针对解

屋敷童子

此卡名的效果1回合仅能使用1次。

包含以下效果的魔法、陷阱、怪兽效果发动时,可以从手札_弃此卡发动。

该发动无效。

从墓地将卡片加入手札、牌组、额外牌组的效果

从墓地将怪兽特殊召唤的效果

从墓地将卡片除外的效果

可以无效凤凰的起跳,无效后由于凤凰没有被战效破,因此他也不会在下个回合再起跳。

浮幽樱

"浮幽樱"的效果1回合仅能使用1次。

对手场上的怪兽比我方场上的怪兽多的场合,可以_弃手札的此卡发动。

选择我方额外牌组的1张卡片给双方确认。

之后,确认对手的额外牌组,有选择卡片的同名卡片的场合,该对手的所有同名卡片除外。

此效果也可以在对手回合发动。

对手只要下怪就能手_启动,宣告EX牌的凤凰来除外对手的凤凰。

勇者轴的部分:

灰流丽:阻止水遣使和命运旅途

幽鬼兔:破坏掉命运旅途

针对手坑:衍生物收集者(也可以拿来针对同样5/9登场的相剑)

此卡名的效果一回合只能使用一次

:此卡在手牌·墓地存在,token特殊召唤成功的场合可以发动,此卡特殊召唤

:此卡特殊召唤成功的场合发动,场上token全部破坏,此卡攻击力上升破坏数*400

:此卡在怪兽区存在,token不能特殊召唤

可能会出现的问题:

Q1:哪些牌能挂这些轴?

A:想挂就能挂,因为这2轴都没有严重的负担与誓约。除非是卡位不够之类的系统问题。

Q2:更新后主流会有哪些?

A:越能兼容这两个轴就会越强,当时实卡环境最常见的是幻影骑士团、天威勇者、调皮、黄金国还有部分烙印,蓬松鸟。

Q3:要不要去合针对手坑?

A:每个人遇到的环境不太一样,但我认为投入2到3张会是不错的选择。

传说的勇者的传说的勇者遗物

在传勇传世界的历史中,曾经多次存在着拥有足以颠覆整个世界,威力强大而被称为魔王或者恶魔、邪神的人们;也存在着拥有凌驾这些魔王之上的战斗能力的,传说中被称为勇者或光之骑士等的人类战士——至少根据多本史书的记载是这样的。

既有魔法能力几近超乎人类想象,强大到足以毁灭世界的魔王,又有能够歼灭这些魔王的勇者。那么问题就出现了。姑且假设魔王确实存在过,那么能够打到他们的人类到底是什么来历?能够凭借一己之力歼灭掉连**,甚至国家都无法匹敌的怪物,究竟是如何办到的?

根据莱纳入狱两年来所做的研究,世界各地都散布着这样的传说,虽然传说本身已经多数不被认真对待,记载着魔王力量的文件也从未被发现,但人们却找到了记载着“勇者”所使用的武器的藏匿地点的文献。他所要表达的,即是去寻找这些强大勇者的遗物作为武器,并寻找其他的稀奇力量,从而使战争能够在发生之前就被终结。因为超乎想象的力量确实存在,和艾斯塔布尔魔法骑士团一战中莱纳的复写眼所产生的变化就是例证。

而下面这些,莱纳和菲莉斯的旅途中,所发现、遭遇的勇者遗物,当然,也有他们没有遇到过却在小说里有所描述的(忘却碎片为佳斯塔克帝国对勇者遗物的称呼,恐怕也应该是其真正的名字)。 (持有者:小珂·欧鲁拉)外形为全长超过两米冷气缠绕的巨大镰刀。蓝色不明物质构成的刀刃,以及同样由不明物质做成的,雕刻着奇妙花纹的柄。能使持有者的身体能力飞跃性的提升。刀刃所到之处会被冻结。

可以让使用者小珂实力压过菲莉斯,副作用是使用期间使用者的感情也会被冻结,长时间使用会带来相当大的负担。 (持有者:史依·欧鲁拉)

正式名称是多尔耶利之剑鳞(动画第9集里有提到过),外表为不明材料所制成的短剑,其实是“置换”类型的勇者遗物。正确使用方法为插入到人的手臂中,手臂会变成龙的形状,可以根据使用者的思想,将攻击对象烧尽。

被莱纳找到后因为不知道使用方法而被丢弃,后被佳斯塔克帝国的斯伊收走。现在被弗洛瓦德持有。由被刺穿者的意识产生火炎。无法被复写眼读取构造,并非按照普通的魔法原理产生的火焰。 (持有者:史依·欧鲁拉)

拥有梳子的外形。挥动时将会产生强烈的冲击波,似乎拥有神力。其存在是为了对抗复写眼持有者暴走时产生的破坏力。但是作品中初次使用即被“暴走”的莱纳破坏了。 (持有者:米兰·弗洛瓦德)

黑色的戒指,召唤系。能够产生并操纵拥有实体的各种的阴影多是野兽的形态,速度很快,莱纳不使用加速的魔法就无法跟上的程度。根据使用方法不同即使是被砍下的手也能接上并操纵,也可以凝结成剑的样子。弗洛瓦德将狼型的影子称为「影狼」。

大帝「黑睿」给予最强部下的能够操纵影子的戒指。并且命令部下用戒指的力量暗杀他国的***以扩大领土,在一次暗杀行动中,那部下的手指被一位圣骑士连同戒指一起斩断,戒指被夺走。黑睿也被戒指的力量杀死。夺走那枚戒指的圣骑士名为哈尔佛德·米兰。 (持有者:里鲁·欧鲁拉)

金色的戒指,召唤系。能够产生拥有实体的雷兽。拥有跟黑睿的指环相等的力量。

(单独一只野兽对于魔法骑士团级别的个人不算很难对付,不过可以大量多次召唤,靠数量取胜。可以说是相当实用的勇者遗物,被多次用于暗杀等行动。) (持有者:路克·史塔克特)

外形是针的形状。细针能无限量的产生不细看便无法辨认的极细丝线,并且拥有绝对无法切断的强韧。

在勇者遗物中的等级很低,本来是作为便利的裁缝道具而存在的,但只要使用得当,凭借其强度和韧性可以用于埋伏等场合,外加由于是线,所以很难被一般人察觉。 (持有者:雷法尔·艾迪亚)

名为“格罗比尔”的大剑,只有勇者的后裔才能使用的圣剑。长度据目测约为5米,剑身为黑色,上有数道紫色纹路。可以通过吞噬使用者的一部分身体或感觉来发动力量,此时会发出血一样的红光,同时会赐给使用者强大到足以一击杀掉数十万敌人的力量。迄今为止,雷法尔已经失去了嗅觉、右脚,左眼和触觉。

发动能力时,使用者和周围的人都会听到所谓的“神”的声音从天而降,与莱纳暴走时听到的声音拥有不同的威严。而通过莱纳的眼睛可以看到有一条巨大的蟒蛇从天而降,从它口中出来的神秘少女在得到祭品后会解放力量。司祭从世界的外侧“埃雷尔”得到的力量。使用加斯塔克大陆的数万人命制成。由司祭选出的雷法尔·艾迪亚(现任加斯塔克王的名字就是从他而来)家系,只有艾迪亚家的人能够使用的圣剑。虽然被封印在圣洞中,雷法尔为了杀死“女神”“勇者”“恶魔”——或者“司祭”——而复活。复活的方法是把十个加斯塔克地方的桃色头发活人的血注入剑中,以他们的生命及灵魂为代价,换取了仅能杀死“女神”“勇者”“恶魔”力量的光芒。挥动一次即使得史特欧尔帝国的大规模魔法无效化,并且**了八十万士兵。后来被觉醒的莱纳用恶魔的力量抵消。 (持有者:里鲁·欧鲁拉)

用奇怪的材质制成的无机质绿色球体,能将魔眼持有者的眼球结晶夺走,作为低位遗物的拉杰尔的丝线也能切碎,也可以听从持有者的命令进行攻击,其余情况不明。 (持有者:龙拉·龙特尔)

外观近似刀子,内部封有低级神明阿特法尔的诅咒之力。龙拉为了让莱纳看见门扉而使用,详细的效果尚不明确。 一次性遗物,外观为红色的首饰。跟神兽消灭者相同效果的遗物。两者间的区别似乎是女神侧跟勇者侧的称呼差别。

破坏的规模比神兽消灭者小,即使如此仍然拥有能一次夺走成千上万人命的威力。 治愈的石块。使用的时候需要支付与治疗相当的代价(人类的血),代价与伤口的程度成正比。除了即死以外的伤大部分都能治愈。

血的用量:治疗遍体鳞伤血流不止的菲莉斯需要两人份的血。受到达肩胛骨程度的剑伤的莱纳需要一人半人份的血。被魔兽消灭者波及,右肩右手右脚包括在内身体三分之一被消灭的托阿雷需要注入十八人份的血。 古代传说

勇者将世界毁灭的故事。恶魔将世界毁灭的故事。女神将世界毁灭的故事。有几种不同说法。

传说中的登场人物,莱纳是“完全之公式的解答者”,西昂是“疯狂的黑色勇者”。从莱纳母亲的话看来路西尔应该是“完全之公式的创造者”。

在加斯塔克帝国里的传说中提到“将世界中的一切都断送掉的‘疯狂的黑色勇者’被女神创造的称为‘类人’的结界封印在南边。这封印即使‘疯狂的黑色勇者’的力量也无法破解,但是勇者吃掉了在南方尽头被称为‘完全之公式’的怕寂寞的恶魔的半身‘完全之公式的创造者’,想出了操纵‘类人α’杀掉‘类人’打破结界的方法。打破了结界的‘疯狂的黑色勇者’杀死了所有的女神,吃掉了被女神所守护‘某种存在’,但是那存在的力量过于强大,又吃掉了怕寂寞的恶魔的另一半‘完全之公式的解答者’,抑制了勇者的黑暗部分,之后勇者发狂般的笑着,葬送了整个世界。世界的所有一切都迎来了终结,而后转世再生,只有害怕寂寞的,孤独的,愚不可及的恶魔毫无改变,依然被‘某种存在’持续的给予着不会终结的折磨,永远痛苦的悲鸣着。”

另外,西昂读过的“传说”之一,记载着光与暗的书中,有女神出场的故事里提到“因为活了过于长的时间,失去理智的‘女神’们的欲望无法停歇,即使得到了一切也无法停止。创造了‘光’‘暗’‘人’并且吃掉了它们也完全不够,终于在吞噬了一切的根源,创造自己的存在后得到了满足,世界因此迎来了终结,得到了重生”。

完全之公式

很久以前,南方的尽头住着“怕寂寞的恶魔”,其名为莱纳·艾利斯·利德。即使是创造一切法则的司祭们也没有制造它的记忆,更无法理解他的存在。在“古老传说”中,不小心跟“疯狂的黑色勇者”一起被“女神”封印在了南方大陆。后来龙拉将“怕寂寞”(莱纳)与“恶魔”(艾利斯)一分为二,龙拉将“怕寂寞”(莱纳)放入了菲尔纳(莱纳·龙特)体内,“恶魔”则被路西尔吞噬。

完全之公式的解答者(莱纳·利德)

别名为“怕寂寞”(莱纳)。“怕寂寞的恶魔”(莱纳·艾利斯·利德)的半身。传说中被“疯狂的黑色勇者”所吞噬。现在被龙拉放入他儿子体内,后来自愿被其吞噬。既是“祭品”又是“钥匙”。在莱纳的身体里初次相遇的时候,以穿着小丑模样的衣服,左眼下方有泪珠型的刺青的自己形象登场。能够读取复写眼无法读取的忘却碎片,用莱纳重要的人的性命交换的话,能够获得与再生之剑相当的力量。

完全之公式的创造者(艾利斯·利德)

别名“恶魔”(艾利斯)。也被称为剑圣艾利斯·利德。给予了他创造“类人α”的能力。被封印在艾利斯家的地下,将会给与接近的人无法想象的痛苦。艾利斯家的继承者达到一定的年龄后就要去造访“恶魔”,并且不得不在那里生活一段时间。艾利斯家的人全部都继承有“恶魔”的血脉。之后被龙拉移植了神噬的路西尔所吞噬。

疯狂的勇者(阿斯路德·罗兰德)

罗兰德王族的始祖。被称为疯狂的黑色勇者。另一种说法是,在遥远的过去将女神杀光后导致世界一度灭亡。据圆命女神的说法,勇者是为了消灭女神而创造的存在。是吞噬完全之公式的解答者的真理。被吞噬的完全之公式的解答者将永远被地狱般的痛苦所折磨。现在则是指西昂。

其尸体被安置在艾利斯家的最深处,是充斥艾利斯家道场里的违和感与虚无感的发生源。放置地方是个灰色的狭小房间,被从天花板垂下的锁链锁着,全身裹着泛有蓝白色光芒的深黑色斗篷,脸上覆盖着右半脸在笑左半脸哭泣的假面,假面被纯红刀身的Ω所贯穿刺进头部。

罗兰德的王族在15岁之后就必须到尸体的所在处接受试炼,进到最深处的人将得到成为王的资格,但是如果过于突破自身的界限则会失去理智。西昂拔出Ω让他从女神的诅咒里得到解放并且取代了他的身份。取代身份也意味着将一并继承那永久持续的会使人发狂的痛楚。西昂的兄弟们都败给了那痛楚,并丧失理性成为了怪物。认识雷姆路斯·雷姆路德·亚库爱德,很讨厌这种卑*的家伙。

α

为了消灭“完全之公式的解答者”的诅咒。被莱纳的母亲依露娜·龙特尔的力量所抑制。力量被抑制的形态是拥有锐利爪牙以及巨大翅膀的怪兽,其特征为比血还要鲜红的肌肤,比肌肤还要鲜红的瞳孔,瞳孔中浮现有朱红色的五方星。力量解放的情况下,实体是拥有没有五官的人头的巨大蜘蛛,全身像血般赤红,头上浮现有无数更为鲜艳的朱红色五方星。在莱纳作为“完全之公式的解答者”觉醒之际逃走,虽然想要杀死莱纳,但根本不是觉醒后的莱纳的对手,瞬间被灭。

ω

为了消灭“完全之公式的创造者”的诅咒。虽然与α是相同的存在,但是反而被路西尔·艾利斯给吞噬了。

Ω

在艾利斯家道场的最深处,贯穿阿斯路德·罗兰德尸体头部的鲜红色刀身的剑。因为与α分离的绝望,被饥饿的路西尔吞噬了自己的半身。虽然是为了消灭“完全之公式的创造者”的诅咒,但是被路西尔吃掉了。

女神

想将世界的全部吞噬毁灭的存在。将阿斯路德·罗兰德封印在南方。住在中央大陆西部永久沙漠的另一边。现在作品里登场过的女神几乎全部都异常丑陋。

类人α

为了破除女神所施下的被称为“类人”的结界,由阿斯路德·罗兰德创造的魔法。罗兰德帝国的国民,只要在阿斯路德·罗兰德(西昂·阿斯塔尔)的支配下就会转变成“类人α”,成为阿斯路德·罗兰德力量的来源。因此,罗兰德帝国的领土越广阔,阿斯路德·罗兰德的力量就越强大。相对的,“类人α”死去的话,其力量也会被削弱。

对女神而言,罗兰德帝国压制南方大陆全土后,到达中央大陆的时点开始,阿斯路德·罗兰德的力量将不会输给女神。

司祭

从世界的外侧出现的存在。一切的黑幕。让人不舒服的异形姿态,完全没有神的样子。

创造了作为“开始的那位”的雷法尔·艾迪亚以及再生之剑后,离开了这个世界。

协助龙拉,给予加斯塔克“忘却碎片”,让路西尔与千之恶魔签订契约。是创造这个世界规则的存在,对唯一不在规则内的“恶魔”莱纳·艾利斯·利德抱有警戒。

雷姆路斯·雷姆路德·亚库爱德

球一样的头上长着六只眼睛,身体上长着七根手腕的怪物,是被「女神」称呼为「这神」的古代神。没有什么力量,和「女神」「勇者」「恶魔」不同,几乎没有留下传说和传承。

以“神之子”的名义降临原波伊奥尔圣国,将之更名为雷姆鲁斯帝国,利用教会施加能覆盖全国人民的巨大洗脑魔法。擅长使用咒术,对路西尔施加了诅咒,使他暂时无法保护西昂。据艾涅的说法,是他使莱纳带着复写眼降生到这个世上,并利用龙拉的智慧为达成自己的目的(目前不明)——在龙拉身上下了一个不起眼的诅咒,可以间接破坏莱纳。莱纳可以解析一切的眼睛无法辨别出雷姆鲁斯的真身,把他看作西昂,从而被掳至雷姆鲁斯帝国。

埃雷尔

世界的外侧。这个世界真理的外侧。

司祭、还有作为“开始的那位”存在的雷法尔·艾迪亚,以及与他生下孩子的桃色头发的少女都是从埃雷尔出现的。再生之剑也是从埃雷尔得来的。

圆命的女神

长着跟蜜儿可·卡拉德同样脸孔,拥有七色光辉长发,美丽瞳孔的“女神”。

跟其他“女神”不同的是,她是维护“疯狂的黑色勇者”以及“完全之公式”的同伴。

力量的强大虽然不及原本的“完全之公式”,但是能够轻易将吞噬了千之恶魔的路西尔打倒在地。转生后成为疯狂的黑色勇者无法攻击的存在,在转生时进行了让勇者不会对自己出手的操作。转生成为蜜儿可·卡拉德本身,虽说是女神,转生后的人格也是确实存在的。

介绍下英雄传说吧

简介

英雄传说(日文:英雄伝说,えいゆうでんせつ,EiyuuDensetsu。英文:the Legend of Heroes)系列是日本Falcom公司的角色扮演游戏,一般简称为英传或ED。在擅长开发ARPG的Falcom,英雄传说系列却以指令型RPG为特色一直延续至今,与伊苏系列同为现今Falcom公司两大看家作品。

其前身为Falcom的Dragon Slayer系列的其中一个分支系列,初期两作以Dragon Slayer系列第六作的身份发售,到1994年第三作发售前由于Dragon Slayer系列主创人木屋善夫的离职Dragon Slayer系列解体而从系列中独立出来自成一个系列。

[编辑本段]Dragon Slayer系列简介

Dragon Slayer是Falcom早期著名的RPG品牌,该系列可以说是以后英雄传说系列(直接从系列分离。)和伊苏系列(参考了部分Dragon Slayer设计。)的前身作品,系列第一作被日本誉为ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本计算机游戏史上销量最高的作品。自制作人木屋善夫从Falcom离职、1995年系列最后一作风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer发售之后系列宣告完结,以后各自作品均脱离Dragon Slayer系列独自发展。

由Falcom开发的Dragon Slayer系列作品及其分支、衍生、独立后的作品列表(其他公司移植或开发的原创作品不包含。)

Dragon Slayer

Dragon Slayer II-Xanadu

——Xanadu Scenario ][ - The resurrection of Dragon(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

——Revival Xanadu

——Revival Xanadu II Remix

——Xanadu Next

Dragon Slayer Jr-Romancia

Dragon Slayer IV-Drasle Family

Dragon Slayer V-Sorcerian

——Sorcerian Utillity VOL.1

——Sorcerian 追加シナリオ VOL.1

——Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦国ソーサリアン

——Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

——Sorcerian Forever

——Sorcerian Original

Dragon Slayer VI-英雄伝说

——Dragon Slayer-英雄伝说II(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

——英雄伝说III-白き魔女

——英雄伝说IV-朱红い雫

——新·英雄伝说

——新英雄伝说III-白き魔女

——英雄伝说V-海の槛歌

——英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)

——英雄伝说VI-空の轨迹

——英雄伝说-空の轨迹SC

——英雄伝说-空の轨迹 the 3rd

Dragon Slayer VII-Lord Monarch

——Advanced Lord Monarch(从该作之后脱离Dragon Slayer系列)

——Lord Monarch Original

——Lord Monarch First

——Lord Monarch Online

——Lord Monarch Pro

——Monarch Monarch

——みんなのモナモナ

——みんなのローモナ

Dragon Slayer VIII-风の伝说Xanadu

——风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer

[编辑本段]系列特色

系列头两作受Dragon Slayer系列比较重视系统的影响而将侧重点完全放到系统,III确立了以重视剧本为重心的原则,到VI开始在系统方面下功夫,游戏性相比以往作品高出许多。

世界观设定2到3作为一篇故事,从1989年系列初代作到2007年最新作为止总共3篇。

I代在城镇、迷宫等场所移动方式是切换到大地图移动,而从II地下世界开始不再切换,全部以与城镇、迷宫等比例相同的道路连接的风格一直延续至今。

[编辑本段]系列分类

第一篇 伊赛鲁哈萨篇

由Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II两部作品组成,以伊赛鲁哈萨世界为舞台,II将世界扩展到地下。由于1994年制作人木屋善夫离开Falcom后续作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故从Dragon Slayer系列中独立。1997年发售的初代复刻版新·英雄伝说便取消了Dragon Slayer的名字,仅在游戏LOGO里保留。

包含作品及其登陆机型:

Dragon Slayer VI-英雄伝说(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)

Dragon Slayer-英雄伝说II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)

第二篇 卡卡布三部曲

由英雄伝说III-白き魔女、英雄伝说IV-朱红い雫、英雄伝说V-海の槛歌三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。III在ティラスイール(提拉斯依鲁),IV在エル·フィルディン(艾尔·菲尔汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年复刻时对原始设定和剧情进行大量修改,可看作是两个完全不同的游戏,为此出现了新旧两个完全不同的IV。

包含作品及其登陆机型:

英雄伝说III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)

英雄伝说IV-朱红い雫(PC-98、PS)

英雄伝说V-海の槛歌(Windows、PSP)

英雄伝说IV-朱红い雫(2000年复刻版)(Windows、PSP)

第三篇

现在正在进行中的第三篇系列作品,该篇名字尚未公布,但部分人根据前两篇命名规则认为第三篇名字应该为塞姆里亚(ゼムリア)篇。与前两篇不同,第三篇将一作细分为小型系列作品。根据英雄伝说-空の轨迹SC发售前对制作人的访谈表示,空之轨迹原定为一部作品,但在制作时有了新的想法便将其分为两部。

空之轨迹系列

由前篇的英雄伝说-空の轨迹FC(最初发售时命名为英雄伝说VI-空の轨迹。)、后篇的英雄伝说-空の轨迹SC以及外传性质的英雄伝说-空の轨迹 the 3rd三作组成一个完整的英雄伝说VI。故事以塞姆里亚大陆上的小国利贝尔为舞台。

包含作品及其登陆机型:

英雄伝说-空の轨迹FC(Windows、PSP)

英雄伝说-空の轨迹SC(Windows、PSP)

英雄伝说-空の轨迹 the 3rd(Windows、PSP)

英雄传说VII(系列?)

目前Falcom正在开发中,部分玩家根据英雄伝说-空の轨迹 the 3rd中大量与埃雷波尼亚帝国相关剧情作为依据推测英雄传说VII将在帝国展开。(注意这里只是推测,在Falcom尚未公布正式情报前不排除在其他国家展开的可能性。)

[编辑本段]故事特点及构成方式

多数作品都以章节式构成,英雄传说IV旧版取消章节式构成,新版中虽恢复但改为部式构成,而在英雄伝说-空の轨迹 the 3rd中为话式构成。

系列I-V对续作情节交代为在作品中暗藏伏笔,只有在后续的完结作品中才能看出其中的联系,而在2000年英雄传说IV复刻版中伏笔开始表面化,并一直延续到系列最新作。

各篇之间无任何剧情联系,但剧情设定有部分共同点——消失的古代高科技文明所引发的灾难。

部分人物、物品甚至于其他Falcom游戏的角色以各种方式(小说、扑克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如旧英雄传说IV中有伊苏系列的亚特鲁、Brandish系列的男主人公亚雷斯等角色的名字出现,在英雄传说-空之轨迹SC中扑克牌人物头像来自英雄传说I-IV的主要角色等。

[编辑本段]遇敌方式

伊赛鲁哈萨篇为遭遇式遇敌,I通过道具可看见敌人,II直接可见。

卡卡布三部曲为定点遭遇式随机遇敌,同一地点敌人组合固定。

空之轨迹与伊赛鲁哈萨篇同为遭遇式遇敌,但加入遇敌方向设计。

[编辑本段]魔法系统

各个世界的魔法体系都有差别,没有共通的魔法。与大多数RPG相同为消耗MP制,但有英雄传说II和英雄传说III两个例外。其中英雄传说II为魔力条制,平常自由行动时随时间恢复,战斗时除使用道具外无法恢复。英雄传说III没有MP设计,魔法可以无限使用,但英雄传说III存在行动值(vp),战斗中任何行动都消耗vp值,初始为100,数值归零之后需要停下休息或使用魔法回复100方可继续行动,敌方行动亦受此条规则限制。

[编辑本段]必杀技系统

从英雄伝说V-海の槛歌开始引入,系特殊的普通物理攻击,拥有可以媲美魔法的杀伤力,同时省略了魔法读条的时间。

最初设计为消耗MP,在英雄传说IV复刻版中取消了消耗MP的设定,但限定使用次数,VI中终于单独独立(既不消耗MP,也没有使用次数限制),限制必杀技的因素改为CP槽中的CP值(最高为200)。新增辅助类型的必杀技并新增加了超必杀技:CP值满100即可发动,CP满200值发动为平时的1.5倍效果(攻击类),或附加其他效果(辅助类),超必杀技可以无视当行动顺序发出(在敌我任意一方完成一个当前动作后生效)。各作多数必杀技没有共通点,只有V代主角弗特与VI的约修亚部分必杀技有一定的相似程度。

[编辑本段]战斗系统

系列各作差异很大,但存在一个共同点——不采用回合制,而是以速度决定行动顺序。

伊赛鲁哈萨篇类似勇者斗恶龙系列的战斗系统,但细节部分设计有相当程度的差别。

卡卡布三部曲在地图画面直接开始战斗,但具体的战斗系统仍然不成熟而多变。英雄传说III中采用玩家控制战略,电脑控制战术的战斗系统(也就是玩家可以控制战斗手段的选择,但不能控制电脑使用何种技能)。英雄传说III中最大的特色是战斗失败后没有任何不良后果,可以马上继续战斗(III中另有一项设定是战斗结束后状态全满,无论胜负)。

英雄传说Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具体战术,但人物离怪物过近时会自动使用物理攻击,距离较远时又会主动使用魔法攻击。而且人物使用魔法时很少能自动重复上一次行为(必杀技可以),经常自作主张的释放魔法,因为游戏中人物每一项行为之后都有一个不可见的冷却时间,而玩家不可见,所以很难把握手动控制的准确时间,操作十分繁琐。此外,战斗设定是人物自动向怪物移动也令人头疼。英雄传说Ⅴ中的亮点是可以使用双人魔法,特定角色用特定魔法可以组合出一种威力更强大的魔法。

英雄传说Ⅳ的复刻版在战斗系统上进步很大,虽然人物自动向怪物移动的设定仍然存在,但玩家可以随着中止这种行为,而且行动后的冷却时间(在英雄传说Ⅵ中被定义为“硬直”时间)是可见的,所以人物的战斗是完全可控,而且本作中也取消了人物自动释放魔法的设定。

英雄传说VI空之轨迹延续英雄传说Ⅳ复刻版的战斗系统并进一步改良。首先是取消了人物自动移动的设定,并将即时战斗的模式改变为传统的回合制度。

而后是敌我双方以行动顺序表示的AT(Action Time)战斗系统。人物行动由“硬直”决定,随着时间流逝,“硬直”逐渐归零(但不可见,复刻版Ⅳ中的改良未能延续),首先归零的敌我角色获得行动权。但较之于复刻版Ⅳ的重大改进是,人物的速度可以加快“硬直”的回复速度,并可以根据回路与技能进一步提升人物速度(复刻版Ⅳ中人物速度只与移动速度相关)。

接下来是战斗中逃跑系统设定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家几乎可以在任何场合逃跑(包括剧情战),但英雄传说Ⅵ中关键的剧情战无法回避,失败的话一般就game over(剧情另有设定的除外)。

最后在本作中首度引入了料理系统,可以使用攻击性料理来攻击敌人,而且效果相当明显。

[编辑本段]角色最高等级

伊赛鲁哈萨篇两作满级均为99级,但通常只要35-45级左右即可打通游戏。

卡卡布三部曲最高等级各不相同,III为30级,复刻版增加到60级,旧IV分为武器等级和魔法等级,各自为50级,新IV为255级,V为50级。

空之轨迹由于其自身的特殊性在各个作品中初始等级与最高等级有所差别,FC最高等级为49,SC初始等级随玩家是否继承前作存档而在35-40范围内浮动,最高等级为99,the 3rd初始等级为90,最高等级为150。

[编辑本段]书籍收集

从III开始引入书籍收集,在剧情发展的同时收集一整套小说后可以在换得正篇无法得到的贵重道具,除III外贵重道具均为游戏中的最强武器,由于许多书籍都是在故事情节发展到一定程度时的某一小段时间可以取得,所以收集齐一整套小说极为困难。其中旧IV收集是通过任务完成的,但即使收集齐全也没有任何好处,自空之轨迹系列开始新增加利贝尔通讯刊物等附加书籍,收集无任何用途,英雄伝说-空の轨迹 the 3rd虽有书籍设定,但只需要在故事发展到一定程度的时候调查书柜即可察看,无须收集但可以随时查看,全部得到后有道局奖励,并且每个角色会对某本特定书籍《**改造理论》发表有趣的评论。

[编辑本段]钓鱼系统

《空之轨迹FC》首次出现了钓鱼的内容,不过只能钓有限次,而且以后不能再钓,可能很多人意犹未尽。到了《空之轨迹SC》中,钓鱼则成为了一个完善的钓鱼系统。在利贝尔王国各地,都可以看到一些荡着涟漪的水域,这就是鱼类活动的地方:钓鱼点。游戏中可以获得各种钓竿和鱼饵,在这些钓鱼点便可用它们钓上不同种类的鱼。一至五章、第八章在利贝尔各处执行任务的时候,随时都可以随便钓,不像FC只能玩一次。钓鱼并非主线任务所必须,可以一条鱼也不钓就能通关。但是钓鱼的奖励绝对是丰厚,钓上来的每种鱼都会吐出物品,其中不乏相当珍贵的首饰、药品、耀晶片等,而且有些鱼本身也能卖得高价!有一点小小遗憾就是,钓上来的鱼不像FC那样可以作为多种多样的食材,只能作为更大鱼的饵,或者卖掉。不过,很多鱼会吐出鱼肉食材和各种魔兽食材。

[编辑本段]换金物

从III开始引入换金物设计,打倒魔兽后玩家得到的不是金钱而是各种换金物,在商店等场所换取相应的金钱后才可以使用,V曾经出现过只收取换金物的特殊商店,而自VI开始游戏换金物变为7种,并作为合成游戏中的魔法(回路)的一环存在。

[编辑本段]英雄传说系列人物在其他游戏作品里登场情况

Vantage Master及Vantage Master V2(魔唤精灵系列):英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧和克莉丝作为精灵主登场。

Vantage Master Portable:英雄传说-空之轨迹里的人气角色作为隐藏精灵主登场。

Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名时使用Dragon Slayer VI-英雄伝说和Dragon Slayer-英雄伝说II里的赛里欧斯与蒂娜以及英雄伝说III-白き魔女里的杰立欧与克莉丝作为角色名字的话有特殊奖励。

[编辑本段]动画作品

ドラゴンスレイヤー英雄伝说 王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄传说 王子的旅程)

制作:宫下昌幸

原作:日本ファルコム株式会社

策划协力:加藤正幸

制片人:中泽稔、春田克典

原始版角色设计:石川贤

剧本:松崎健一

监督:中村宪由

动画版角色设计:平井久司

作画监督:平井久司

美术监督:脇威志

音乐制片人:境富士雄

音乐设计:内田拓夫、石川三恵子

音乐作曲:Falcom Sound Team J.D.K.

编曲:寺嶋民哉

音响监督:早瀬博雪

编辑:岸眞理

制作主任:皆川护

制作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.

原画:清水健一

セルワーク:清水健一

制作:株式会社アミューズビデオ

发售:株式会社アミューズビデオ

贩卖:キングレコード株式会社

セリオス:山口胜平

ソニア:山崎和佳奈

アクダム:笹冈繁蔵

リュナン:堀秀行

ゲイル:大冢明夫

ロー:飞田展男

ザギー:冈和男

モンスター:太田真一郎

フェリシア:横尾まり

アロン:宫内幸平

以1989年发售的英雄传说系列第一作为蓝本改编的动画版,在1992年发售的全2话OVA作品,以VHS(录像带)和LD的形式发售。由于只有两集根本无法完全展现原作的故事,为此动画版只截取了游戏的第一章,即王子的旅程,故事完全围绕着第一章的复国部分展开。动画版在原创情节这方面走得特别远,角色设定和故事情节展开与游戏差异甚大,除了一部分世界观和固有名称沿袭游戏设定外其他部分完全是另外一个作品。(可以参考英雄传说IV两个版本的巨大差别。)由于故事只包含游戏第一章,为此索尼娅在动画版里被升格为女主角,取代了原来蒂娜公主的位置。

勇士与旅途怎么卖装备

一般只要点击背包中的出售选项即可,一般来说品质,等级越高的装备售卖掉后的金币越多。

勇士与旅途是一款具有西方魔幻色彩的放置卡牌游戏,可以召唤加百列,宙斯等强力战魂协助你,开启勇者的征途。游戏中可以获取强力装备,升级战魂,通过不断战斗提升战力,不氪不肝即可使用酷炫的技能享受横扫战场的快感。

《勇士与旅途》海拉符文搭配推荐

在勇者与旅途游戏中很多玩家还不清楚,海拉符文如何搭配比较合适。接下来就让我给大家带来《勇士与旅途》海拉符文搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《勇士与旅途》海拉符文搭配推荐

搭配推荐

1、符文方面:优先选择隐匿4件,提升生存率,后续可以选择狂热或者征服补充伤害。

2、搭配方面:之前海拉搭配莉莉丝是非常火的一套,主要打召唤物的伤害。其实我也不清楚章鱼妈强在哪里,可能被削弱了,以我目前了解的,章鱼妈伤害输出不足,坦度偏脆,控制能力一般,没有特别厉害的地方,唯一能够认可的就是开大招的时候伤害与控制稍稍能看的过去,但是非常有限,近战很容易走出他的大招范围,导致没办法打到。

3、章鱼妈目前定位属于没落期,随着猴子的出现,须佐的崛起。基本不会在再用到海拉。论各方面都比不上猴子,论输出比须佐差多了。目前用海拉的所剩无几了,可能留下来的就是上个版本那些大神把海拉升星接近满星的那部分人了吧,吃之无味、弃之可惜,一代版本一代神,A卡也能欺负海拉了。

世界魔王的人物介绍

阿鲁纱

被选中的勇者,脖子上带有勇者的标志。

可能是史上最弱的勇者,战斗力在普通人之下。

不过是个好人,暗中也在努力锻炼。

经常做出一些很帅气的行为。

(比如绝对不肯让玛欧拿行李)

对勇者相关的东西有很大的兴趣。

由于妖精的帮助,信仰的增加,力量逐渐增强中。

在与魔王决战中拼尽全力,在魔王前往星之神处所时以为杀死了魔王,并得知玛欧就是魔王。

本应该随着神之力的消失一起死亡因为克蕾莉亚从妖精长老那拿的戒指结界保全性命,前往星之神住处与魔王重逢。并合力打败星之神。

结局中被玛欧邀请到世界中作为她的朋友(男友?)。 玛欧

妖精**,勇者旅途中的同伴。

其实是魔王制作出来的使魔,

与魔王的思维感觉是同步的,也就是魔王的分身。

负责在路途中指导阿鲁纱。

由于是魔王的分身,所以非常强。

真人大小的依靠其无敌的战斗力获得了‘空拳勇者’的称号。

随着魔王离开那个世界而消失。 魔王

沉睡了三百年,终于再次苏醒的魔王大人。

由于积攒了三百年的力量,可能是史上最强的魔王。

但是由于过了太久,已经什么都不记得了。

想要和平的生活,但是担心勇者会攻打过来。

因此,制作了使魔前去寻找勇者。

偶尔会露出女孩子的一面,

不过,偶尔也会露出魔王的一面。

偶尔会有一点天然呆。本性纯洁,很重视朋友。

后与勇者决战,将自己化为魔力通过圣剑达到星之神的处所。

被神称为世界的魔王。

与神对决中快失败时与勇者感动重逢。最终合力击败神。

最终话中同星之神交流更改魔王勇者结构,改由妖精族协助人类调整世界魔力,自己也从魔王位上退下,与众魔物和阿鲁纱成为朋友,致力于改善魔物与人类关系。 记录官

由很久之前的魔王大人所创造而没过多久就被抛弃,一直放在仓库里没人动。直到经由后时代魔王改造而成的负责记录事件的记录官。与前代魔王是损友。到前代魔王这才给予了它温暖,所以对前代的感情非常深。在最后对决勇者时被前代封印直到这代魔王诞生。貌似改造的魔王大人没用心导致连接回路不太好的样子。只要摇一摇就能解决?!

负责向失忆后的魔王提供建议。

担心魔王遇上变态而不让魔王亲自出门,

不过它本身也是个变态。貌似喜欢精灵形态的魔王分身(!) 库达达

勇者研究会的研究员。对有关勇者的研究很狂热,一开始为没有经费而苦恼。后因勇者为人所知而发达变胖。 米鲁卡·拓拉赛

山城的飞行种族检查者,吃货、喜欢可爱的东西。 勇者的父母

非常好的父母,为了自己的孩子去历练,把用来改造房子的积蓄全给了勇者做路费。性格开朗,喜欢开玩笑。虽然是捡来的孩子。一直默默无闻的为勇者做了许多事。 妮卡

究级吃货,高级魔物。为前代魔王时代的人,战斗能力很高,但吃饱没多久又会饿,跟在魔王分身身边蹭饭中。著有《美食地图》。梦想是吃遍世界,作出一份*的美食地图。耳朵被魔王弄好。在决战前因不能提供战力而与魔王分开。最终在魔王隐退之后与之重逢。 绅士

人(魔)如其名,是个只穿内裤和领带的绅士,貌似是露出魔,自称不想与女士为战,但战斗实力不容小视,参加决战,任务为拖住勇者同伴,克蕾莉亚用了妖精结界才勉强击败。 鼹鼠先生

平时居住在地下洞穴里的魔物,自称“说道挖洞那肯定是鼹鼠吧”。体型巨大,最爱吃派,参加了决战。任务是袭击人类。决战过后与人类和解,用一堆金块换吃的…… 鹰先生

喜欢将胖次戴在头上的变态, 参加决战,任务是将勇者带到魔王面前。 菲毕妮特

一个能操纵植物的抖M魔物,负责管理魔王的花园,喜欢被魔王践踏辱骂等等……参加决战,任务是将勇者带到魔王面前。决战后被一只猫表白。 克蕾莉亚

与其父亲一样身为守护者,与妖精族关系密切。剑术天才,十五岁就完虐其父亲。后来继任舍弃姓名,遇到勇者后自称剑士一号。担任勇者的剑术老师,直道最后魔王勇者决战都保护着勇者。

有些腹黑,初遇勇者坑了勇者一顿饭,也有些天然呆。

米娜

为初代魔王时期的魔物(下图为魔物状态),自称永远十八岁,被追问年龄问题会发飙。力量可以说是仅次于魔王,被魔王虐了好几次终于看破红尘隐居了。自称是妖精长老损友,为魔王叙述了最初魔王勇者的故事,并在决战后帮助克雷蒂亚前去帮助勇者。 前代魔王

玛欧前任魔王,第一个将记录官当成朋友,并让记录官回忆时落泪。察觉到魔王勇者结构的猫腻并努力想要传达自己想法但失败被勇者击败,但成功将自己一丝力量传达到星之神面前,嘱托星之神让下一任魔王保存实力来到这个星之神的空间,将一切托付给了尚未见面的三百年后的玛欧,相信其为“背负着世界的魔王”。

性格有些**,和记录官一起偷窥女生洗澡。

很关心朋友,在前去与勇者决战前再次封印记录官,并嘱托让其照顾下一任魔王。 妖精长老

和米娜一样非常在意年龄问题,与魔王合作希望结束魔王勇者结构,制造了能释放结界的戒指给克蕾莉亚,制造了邪剑·丸给魔王。 星之神

创造了魔王勇者世界的神,也创造了魔王勇者的结构,完虐魔王,但因为身为神之力容器的勇者的加入被击败。

自称身体是人类所以也会死。

表示要改变魔王勇者结构必须要双方本人的同意。

最终话里帮助魔王勇者改变魔王勇者的结构,由妖精族负责帮助人类调整世界魔力。

勇者斗恶龙寻宝火山巨人怎么过

1、探索周围岛屿并收集宝物,将探险团等级提升至4级(宝藏总额达到1000万才能升到4级)。

2、将角色等级提升至10级,进入龙玉迷宫B1的旅途之门。通过数个房间的战斗后,击败BOSS黄金巨人即可通关。打开宝箱拿到5个血石英。

3、乘坐火车前往瑟纳克火山岛。

4、推荐将任务“巨人之角”的情报设置为主要目标,这样可以在地图上显示出任务点,更方便追踪。然后前往西边的瑟纳克泽火山的中心位置。

5、抵达目的地后遭遇火山巨人,现阶段还无法对其造成伤害,所以不用打它,一直在旁边绕圈直到触发过场动画,拿到眩晕弹配方。

非常高兴能与大家分享这些有关“勇者与旅途战斗阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。